Parallel zu dem Bau der Objekte beschäftige ich mich mit kompoitorischen Ideen einer "Klangorganisation" für das Orchester. Manche der Ideen haben ihre Anregung aus den Beobachtungen alltäglicher Lebens-Vorgänge. Einige von ihnen habe ich als Skizzen festgehalten.

Es sind "Klang-Topographien", die dreidimensionale Bilder für eine zeitliche Ordnung von zyklischen Ereignissen festhalten. Die Bilder können zu Spielanweisungen für die Entwicklungen im Geräusch-Gestalten-Orchester transformiert werden. Eine sehr einfache Idee ist beispielweise das Blinken mehrerer Autos, die abbiegen wollen. Die Blinkfrequenzen sind ähnlich aber nicht gleich. Es entsteht eine Pulsation unabhängiger Teile, die nur für kurze Moment synchron laufen. Solch eine Pulsation können die Geräuschtöner eines Objektes realisieren, aber auch einige Objekte können untereinander Pattern spielen, die eine ähnliche Pulsation untereinander vorführen. Dieses Beispiel zeigt auch eine weitere kompositorische Idee, die der Selbststähnlichkeit. Kleinste Klangfolgen sind nach demselben Muster. Andere Anweisungen betreffen das Auswahlvefahren, um ein "Pattern" zusammenzustellen. Solche "Arbeitshypothesen" sind keine sklavischen Vorschriften, sondern mehr als Gebrauchanweisungen zu verstehen, die erst noch in eine MIDI-Partitur umgesetzt werden müssen (das MIDI System ist ein digitales Datenformat, das für den austausch von Informationen zwischen elektronischen Instrumenten sorgt). Nach dieser Umsetzung kann für ein einzelnes Instrument ausprobiert werden, ob die "Spielanweisung" ein hörbares Ergebnis hervorgebracht hat.

Die eigentliche Umsetzung in eine MIDI-Partitur kann auf verschiedende Weise geschehen. Eine Möglichkeit ist das Spielen der Instrumente auf ein em Keyboard. Gleichzeitig zum Tastendruck erklingt das entsprechende Objekt.

 

 

Die gespielte Tastenfolge lässt sich mit dem Sequenzer aufzeichnen und danach wieder abspielen. Durch Wechseln des Kanals auf ein anderes Objekt eingespielt werden. Schritt für Schritt ergibt sich daraus ein kleines Stück, das in jeder Stufe auf seine Tragfähigkeit abgehört werden kann. Alle Instrumente-Objekte zusammen-gestellt ergeben beinah 1000 Geräuschtöner.

Anderseits ist es auch möglich, direkt mit dem Sequenzer zu arbeiten. das kann dann sinnvoll sein, wenn die Eingabe über die Tastatur zu umständlich wäre. Besonders bei Strukturen, die den mathematischen oder bestimmten graphischen Mustern entsprechen, kann es sinnvoller sein, die Noten-Events direkt in die Partitur einzugeben. Für die Darstellung der Komposition ist ein klassische Notation weinig sinnvoll, weil sich die Noten dort nicht auf Tonhöhen beziehen. Jedes Noten-Evant ist immer einem bestimmten Klang oder Geräusch zugeordnet. Die Geräusche sind bei den Objekten eher nach der "Gerausch-Farbe" oder Funktion sortiert, keineswegs jedoch nach Tonhöhen. Es bietet sich daher die "Piano-Roll" darstellung an, bei der die einzelnen Noten als Striche oder Punkte im Zeitverlauf angezeigt werden.

Die unbelastete Herangehensweise an die zum Teil bekannten Kompositions-techniken kann einen anderen Blick auf bekanntes werfen. Letztlich müssen diese "Anweisungen" zu solchen hörbaren Ergebnissen führen, die mich überzeugen. Das Einzige, was zählt, ist die interessante klangliche Erschienung und nicht die akustische Lösung einer Rechenaufgabe.

 
 

verdere hoofdstukken:
(1) Maschinenhalle Teutoburgia
(2) Erste Klangmaschine
(3) Neue Quellen und Ohrhorizonte
(4) Klangwelt der Maschinen
(5) Instrumentenbau ist stets Kulturarbeit
(6) Die besseren Maschinen
(7) Eigenständige Klangsphäre
(8) Zwischen den harmonischen Tönen
(9) Rauschen
(10) Anarchischer Klangraum
(11) Globale Village
(13) Geräusch Gestalten

 

   

Beschrijving van de instrumentenbouw
Achtergrondinformatie over het werk van de klankkustenaar, van instrumentenbouw tot compositie. (ALLEEN IN DUITS!)

-1 Maschinenhalle Teutoburgia
-2 Erste Klangmaschine
-3 Neue Quellen und Ohrhorizonte
-4 Klangwelt der Maschinen
-5 Instrumentenbau ist stets Kulturarbeit
-6 Die besseren Maschinen
-7 Eigenständige Klangsphäre
-8 Zwischen den harmonischen Tönen
-9 Rauschen
-10 Anarchischer Klangraum
-11 Globale Village
-12 Geräusch Gestalten
-13 Klangorganisation

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